米哈游联合清华北大等高校开源 GameScaling 游戏模型,覆盖 0.8B 至 27B
米哈游崩坏 AI 团队联合清华、北大等高校开源 GameScaling 系列游戏模型,含 0.8B 至 27B 共 8 个检查点,可依据游戏画面生成键鼠操作。
AI 深度解读
米哈游崩坏 AI 研发团队联合多所高校开源 GameScaling 系列游戏模型,关注价值在于项目把视觉理解、连续操作和模型规模扩展规律放入同一套可复现实验框架。
- GitHub 官方仓库介绍称,模型基于 Qwen3.5 视觉语言模型继续预训练,输入当前画面、部分历史画面与操作记录,输出后续约 200 毫秒的键鼠动作。
- 项目公开 0.8B、2B、9B 和 27B 四种规模、S1 与 S3 两类训练版本,共 8 个检查点;S1 仅使用《我的世界》数据,S3 为多游戏混合数据。
- 官方仓库称,所有检查点使用 1600 小时游戏数据,0.8B 至 9B 可用单张 GPU 部署,27B 需要两张 GPU 做张量并行。
- 代码和模型权重采用 Apache 2.0 许可证,但仓库同时说明项目是科研项目,不开展商业活动;开源许可不等于已完成商业化适配。
- 仓库还提醒,推理速度会受到 GPU 负载、画面渲染速度和并发实例影响,单局演示结果不能代表跨游戏、跨任务的稳定能力。
- 影响/看点:该项目可能为游戏智能体研究提供较低门槛的基线和统一接口,但能否迁移到未见游戏或更复杂任务,仍取决于数据覆盖、实时延迟、动作解析成功率和多轮评测结果。
- 资料依据:
- THUSI-Lab GameScaling GitHub 仓库(2026-10-22):https://github.com/THUSI-Lab/GameScaling
- IT之家(2026-10-22):https://www.ithome.com/1/016/575.htm
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