[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"aihot-art-99934":3},{"itemId":4,"vertical":5,"category":6,"source":7,"score":8,"title":9,"summary":10,"analysis":11,"url":12,"coverUrl":13,"direction":13,"marketSignal":13,"publishedAt":14},"99934","ai","行业动态","IT之家",54,"英伟达在SIGGRAPH展示DLSS 5改进：三种模型可切换","英伟达在SIGGRAPH展示DLSS 5改进，开发者可按场景切换三种模型并分别设定强度。","英伟达在SIGGRAPH展示DLSS 5改进，提供三种模型可切换，开发者可按场景定制画质，回应此前负面评价。\n· DLSS 5提供Model A、B、C三种模型，训练参数不同，皮肤、织物与光照外观各异，可实时切换。\n· 全局控制包括Structure Intensity（高频细节）和Tone Intensity（低频光照颜色）两个滑块。\n· 英伟达克服三大挑战：保持创意愿景（每个物体可定制）、时序流（逐帧生成无延迟）、渲染速度（4K 60FPS需16ms内完成）。\n· DLSS 5今年3月推出时遭负面评价，此次展示旨在证明其可控性和灵活性。\n· 开发者可对整体变化幅度和单个角色、物体分别设定强度。\n看点：DLSS 5的改进增强了开发者控制力，有望改善游戏画质和性能平衡，但能否扭转玩家口碑仍需观察。","https:\u002F\u002Fwww.ithome.com\u002F0\u002F979\u002F861.htm",null,"2026-07-22 09:46:38"]