AI 工具箱 · Emil Kowalski 设计工程

Emil Kowalski 设计工程:Sonner 作者出品,专治动效的「差点意思」

大V·Emil Kowalski 出品——前 VercelLinear 设计工程师、动效课程 animations.dev 主理人,Sonner、Vaul 这些被全球开发者广泛使用的组件都出自他手。GitHub 2.2 万星,MIT 协议免费。

一、这是什么

作者把自己在 Vercel 和 Linear 多年攒下的经验,写成了 AI 能直接读的规则。他的原话是:AI 替代不了专业经验,但能把专业经验放大——这套 skill 就是那份经验的载体。

二、解决什么痛点

AI 做动效和界面时总在细节上出错:入场动画该用「先快后慢」它偏用「先慢后快」,边框该用半透明阴影它偏用一条实线。这些小地方叠起来,就是「惊艳」和「差点意思」的全部差距。这套 skill 把这类错误逐条列出来,并说明正确做法。

三、8 个子技能

苹果设计原则:从苹果 WWDC 设计讲座里提炼的界面与流畅动效原则——做 App 和小程序界面时最对口的一条
多版本原型:同一个界面一次做出好几个版本,用切换器逐个对比着挑
动效评审:按他的标准严格审一遍你的动画
动效体检:扫描整个项目的动画,给出按优先级排好的改进清单
该动的地方:找出界面里真正值得加动效的位置,同时告诉你哪里千万别动
动效词汇表:教你用准确的词描述想要的效果,AI 才能做对
选组件库:从他自己信任的库里挑,免得 AI 手搓一个提示条或者装上一个早已停止维护的包
设计工程主技能:以动效为主、兼顾设计判断的总纲

四、适合谁

做 App、小程序界面,想要那种「苹果味」的顺滑手感的人
动效做出来总觉得「生硬」「廉价」,又说不清为什么的人
想在一堆同质化产品里做出手感差异的人
⚠️ 一句实话:它的强项是动效与交互手感,不是整套视觉设计——配色、排版这些要配别的 skill。而且「苹果设计原则」讲的是原则,落地到网页/小程序上,不产出原生 iOS 代码。需在 AI 编程助手里使用。